📚 Fiche de révision Professional Scrum Master I (PSM I)
Table des matières
Qu’est‑ce que SCRUM ?
Scrum est un cadre de travail léger qui aide les individus, les équipes et les organisations à générer de la valeur grâce à des solutions adaptatives pour des problèmes complexes.

Vue d’ensemble
- Artefacts : Product Backlog, Sprint Backlog et Incrément
- Événements : Sprint, Planification, Daily Scrum, Revue, Rétrospective
- Responsabilités : Product Owner, Développeurs, Scrum Master
Scrum Guide
Le Scrum Guide est la norme officielle de Scrum — un document condensé et essentiel.
Lire le Scrum Guide (EN)
Manifeste Agile
Scrum s’appuie sur le Manifeste Agile et ses 12 principes, regroupés ici en quatre domaines :
- Projet
- Produit
- Personnes
- Processus
Projet
- Notre priorité : satisfaire le client par la livraison rapide et continue de logiciels fonctionnels.
- Accueillir les changements, même tardifs.
- Livrer fréquemment des incréments de valeur.
- Maintenir un rythme soutenable.
- Un logiciel fonctionnel est la principale mesure de progrès.
Produit
- La simplicité est essentielle.
- La qualité technique et une bonne conception améliorent l’agilité.
Personnes
- La conversation en face‑à‑face est la méthode la plus efficace.
- Acteurs métier et développeurs collaborent quotidiennement.
- Les meilleures idées émergent des équipes auto‑organisées.
- Construire autour d’individus motivés et leur faire confiance.
Processus
- À intervalles réguliers, l’équipe réfléchit, s’adapte et améliore.
Théorie SCRUM
Scrum est fondé sur l’empirisme et la pensée Lean :
Transparence: tous les aspects du processus doivent être visibles.Inspection: on inspecte fréquemment les artefacts et le progrès.Adaptation: on ajuste dès qu’on détecte un écart.
Valeurs SCRUM
La réussite de Scrum repose sur la maîtrise de cinq valeurs :
EngagementCourageOuvertureConcentrationRespect
Équipe SCRUM
Composée de :
- Product Owner (x1)
- Scrum Master (x1)
- Développeurs (3–10)
Product Owner
- Maximise la valeur du produit via le Product Backlog.
- Rédige, ordonne et affine les éléments de backlog.
- Représente les parties prenantes et prend les décisions.
Développeurs
- Auto‑organisés et polyvalents.
- Transforment les exigences en incréments fonctionnels.
- Estimations, planification et suivi du Sprint Backlog.
Scrum Master
- S’assure que Scrum est bien appliqué.
- Élimine les obstacles (impediments).
- Coach, facilitateur et garant du cadre.
Artefacts SCRUM
Chaque artefact contient un engagement :
| Artefact | Engagement |
|---|---|
Product Backlog |
Objectif de Produit |
Sprint Backlog |
Objectif de Sprint |
Incrément |
Definition of Done |
Product Backlog
- Liste émergente et ordonnée de tout ce qui améliore le produit.
- Jamais complète ; toujours raffinée.
- Engagement : Product Goal (un par backlog).
Sprint Backlog
- Contient l’Objectif de Sprint, les PBIs sélectionnés et le plan de travail.
- Modifiable uniquement par les développeurs.
Incrément
- Somme de tous les incréments terminés.
- Doit répondre à la Definition of Done.
Événements SCRUM
- Sprint : jusqu’à 1 mois.
- Planification : max 8 h (Sprint 1 mois).
- Daily Scrum : 15 min.
- Revue : max 4 h (Sprint 1 mois).
- Rétrospective : max 3 h (Sprint 1 mois).
Planification de Sprint
- Pourquoi ? (Objectif de Sprint proposé par le PO)
- Quoi ? (PBIs choisis par les Devs)
- Comment ? (plan pour atteindre l’incrément)
Sprint
- Cœur de Scrum ; durée fixe.
- Pas de changement compromettant l’objectif de Sprint.
- Un seul PO peut annuler le Sprint.
Daily Scrum
- 15 min pour inspecter le progrès vers l’objectif de Sprint.
- Deviseurs seuls, SM/PO n’y assistent qu’en tant que développeurs.
Revue de Sprint
- Inspecter l’incrément terminé.
- Adapter le Product Backlog si besoin.
Rétrospective de Sprint
- Inspecter le Sprint passé et planifier des améliorations.
- Toute l’équipe participe et s’engage sur des actions concrètes.
Définitions clés
Definition of Done (DoD): critère qualité pour qu’un incrément soit terminé.Product Goal: objectif à long terme du Product Backlog.Story Point: unité d’estimation de l’effort.Planning Poker: jeu de cartes pour estimer en équipe.WIP: Work In Progress (travail en cours).Cône d’incertitude: réduit l’incertitude à chaque itération.Dette technique: conséquences des compromis de qualité.
Comment aborder l’évaluation PSM I
- Relire le Scrum Guide jusqu’à bien saisir chaque mot.
- Pratiquer avec des quiz et examens blancs officiels.
- Ne pas sur-interpréter : privilégier la lettre du Guide.
- Garder en tête empirisme, valeurs et rôles avant tout.