Contenu du cours
PSM1 – Scrum.org
La certification PSM I (Professional Scrum Master I) est une certification internationale délivrée par Scrum.org, conçue pour valider une compréhension solide du cadre de travail Scrum. Elle s'adresse aux professionnels souhaitant appliquer les principes agiles, assumer le rôle de Scrum Master, ou démarrer une carrière dans la gestion agile de projets.
0/14
PSM 1 – Scrum.org – KIT GRATUIT

📚 Fiche de révision Professional Scrum Master I (PSM I)

Qu’est‑ce que SCRUM ?

Scrum est un cadre de travail léger qui aide les individus, les équipes et les organisations à générer de la valeur grâce à des solutions adaptatives pour des problèmes complexes.

Diagramme Vue d'ensemble Scrum

Vue d’ensemble

  • Artefacts : Product Backlog, Sprint Backlog et Incrément
  • Événements : Sprint, Planification, Daily Scrum, Revue, Rétrospective
  • Responsabilités : Product Owner, Développeurs, Scrum Master

Scrum Guide

Le Scrum Guide est la norme officielle de Scrum — un document condensé et essentiel.
Lire le Scrum Guide (EN)

Manifeste Agile

Scrum s’appuie sur le Manifeste Agile et ses 12 principes, regroupés ici en quatre domaines :

  • Projet
  • Produit
  • Personnes
  • Processus

Projet

  • Notre priorité : satisfaire le client par la livraison rapide et continue de logiciels fonctionnels.
  • Accueillir les changements, même tardifs.
  • Livrer fréquemment des incréments de valeur.
  • Maintenir un rythme soutenable.
  • Un logiciel fonctionnel est la principale mesure de progrès.

Produit

  • La simplicité est essentielle.
  • La qualité technique et une bonne conception améliorent l’agilité.

Personnes

  • La conversation en face‑à‑face est la méthode la plus efficace.
  • Acteurs métier et développeurs collaborent quotidiennement.
  • Les meilleures idées émergent des équipes auto‑organisées.
  • Construire autour d’individus motivés et leur faire confiance.

Processus

  • À intervalles réguliers, l’équipe réfléchit, s’adapte et améliore.

Théorie SCRUM

Scrum est fondé sur l’empirisme et la pensée Lean :

  • Transparence : tous les aspects du processus doivent être visibles.
  • Inspection : on inspecte fréquemment les artefacts et le progrès.
  • Adaptation : on ajuste dès qu’on détecte un écart.

Valeurs SCRUM

La réussite de Scrum repose sur la maîtrise de cinq valeurs :

  • Engagement
  • Courage
  • Ouverture
  • Concentration
  • Respect

Équipe SCRUM

Composée de :

  • Product Owner (x1)
  • Scrum Master (x1)
  • Développeurs (3–10)

Product Owner

  • Maximise la valeur du produit via le Product Backlog.
  • Rédige, ordonne et affine les éléments de backlog.
  • Représente les parties prenantes et prend les décisions.

Développeurs

  • Auto‑organisés et polyvalents.
  • Transforment les exigences en incréments fonctionnels.
  • Estimations, planification et suivi du Sprint Backlog.

Scrum Master

  • S’assure que Scrum est bien appliqué.
  • Élimine les obstacles (impediments).
  • Coach, facilitateur et garant du cadre.

Artefacts SCRUM

Chaque artefact contient un engagement :

Artefact Engagement
Product Backlog Objectif de Produit
Sprint Backlog Objectif de Sprint
Incrément Definition of Done

Product Backlog

  • Liste émergente et ordonnée de tout ce qui améliore le produit.
  • Jamais complète ; toujours raffinée.
  • Engagement : Product Goal (un par backlog).

Sprint Backlog

  • Contient l’Objectif de Sprint, les PBIs sélectionnés et le plan de travail.
  • Modifiable uniquement par les développeurs.

Incrément

  • Somme de tous les incréments terminés.
  • Doit répondre à la Definition of Done.

Événements SCRUM

  • Sprint : jusqu’à 1 mois.
  • Planification : max 8 h (Sprint 1 mois).
  • Daily Scrum : 15 min.
  • Revue : max 4 h (Sprint 1 mois).
  • Rétrospective : max 3 h (Sprint 1 mois).

Planification de Sprint

  1. Pourquoi ? (Objectif de Sprint proposé par le PO)
  2. Quoi ? (PBIs choisis par les Devs)
  3. Comment ? (plan pour atteindre l’incrément)

Sprint

  • Cœur de Scrum ; durée fixe.
  • Pas de changement compromettant l’objectif de Sprint.
  • Un seul PO peut annuler le Sprint.

Daily Scrum

  • 15 min pour inspecter le progrès vers l’objectif de Sprint.
  • Deviseurs seuls, SM/PO n’y assistent qu’en tant que développeurs.

Revue de Sprint

  • Inspecter l’incrément terminé.
  • Adapter le Product Backlog si besoin.

Rétrospective de Sprint

  • Inspecter le Sprint passé et planifier des améliorations.
  • Toute l’équipe participe et s’engage sur des actions concrètes.

Définitions clés

  • Definition of Done (DoD) : critère qualité pour qu’un incrément soit terminé.
  • Product Goal : objectif à long terme du Product Backlog.
  • Story Point : unité d’estimation de l’effort.
  • Planning Poker : jeu de cartes pour estimer en équipe.
  • WIP : Work In Progress (travail en cours).
  • Cône d’incertitude : réduit l’incertitude à chaque itération.
  • Dette technique : conséquences des compromis de qualité.

Comment aborder l’évaluation PSM I

  • Relire le Scrum Guide jusqu’à bien saisir chaque mot.
  • Pratiquer avec des quiz et examens blancs officiels.
  • Ne pas sur-interpréter : privilégier la lettre du Guide.
  • Garder en tête empirisme, valeurs et rôles avant tout.
Retour en haut